Pré-Balanceamento da Próxima Atualização (Junho/2026): Buffs, Nerfs e Mudanças!
A Supercell adiantou uma lista enorme de mudanças que pode mexer bastante com o meta... mas só chega na próxima atualização e ainda pode passar por mudanças!
A próxima atualização do Brawl Stars é esperada para o final de junho, mas a Supercell já adiantou um pacote enorme de mudanças que deve entrar no jogo. Essa leva vem com vários buffs, além de nerfs e também há mudanças extras para alguns brawlers.
Mudanças de Balanceamento
Confira abaixo todos os detalhes organizados de quem sobe e quem desce nessa atualização, com os motivos que levaram a Supercell a fazer cada ajuste.
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📈 Aprimoramentos (Buffs) – Brawlers Fortalecidos
Piper
- Pontos de Vida base aumentados
- De 2.500 → 2.800
- Dano máximo do ataque principal aumentado
- De 1.700 → 1.800
Piper vinha sendo ofuscada por outros atiradores há algum tempo. Com mais vida, ela ganha mais capacidade de troca em combate, enquanto o aumento de dano amplia a quantidade de Brawlers que ela consegue eliminar rapidamente.
Mandy
- Dano do ataque principal aumentado
- De 1.300 → 1.480
- Escudo do Poder de Estrela Bala Dura aumentado
- De 40% → 50%
Assim como a Piper, Mandy perdeu espaço entre os melhores atiradores depois das mudanças no dano do Super e da Hipercarga. A Supercell quer evitar que ela apague qualquer alvo frágil logo ao nascer, mas ainda assim dar mais ameaça de dano no confronto direto com outros atiradores.
Gale
- Dano da Super aumentado
- De 600 → 800
- Carga da Super a partir da Super aumentada
- De 110 → 120
Gale deveria brilhar em um meta tão agressivo, mas sua força geral estava um pouco baixa demais para ele ser uma escolha desejável. Com mais dano na Super e melhor potencial de ricochete, ele deve ficar mais impactante contra a grande quantidade de Brawlers agressivos.
Tara
- Velocidade de recarga do ataque principal melhorada
- De 2.000 → 1.800
O kit da Tara continua muito forte, mas ela ainda sofre com falta de consistência. A ideia é dar mais frequência ao dano dela para aumentar o controle e a pressão no mapa.
Shelly
- Potência da lentidão do Poder de Estrela Xeque-mate aumentada
- Raio da explosão da Super aumentado
- Tempo de espera do acessório Fisgador reduzido
- De 20s → 16s
Shelly é ótima contra metas agressivos, mas estava ficando para trás na hora de responder a tanta pressão. Com mais frequência no dash e mais controle com Xeque-mate, ela ganha mobilidade e presença em combate.
Dynamike
- Tempo de espera do acessório Pólvora Atordoante reduzido
- De 23s → 20s
- Velocidade de recarga reduzida
- De 1.600 → 1.400
Atiradores e lançadores estão sofrendo em um meta muito agressivo. Com esse ajuste, o Mike terá mais acesso ao stun para controle e poderá jogar mais dinamite nos objetivos com uma recarga mais rápida.
Larry & Lawrie
- Dano da Super aumentado
- De 150 → 200
- Vida do Lawrie aumentada
- De 3.000 → 3.300
Assim como o Dynamike, a ideia aqui é dar mais poder aos throwers. Para Larry, a Supercell quer reforçar o irmão robô com mais dano e sobrevivência, para que ele exerça mais pressão depois de carregar a Super.
Sprout
- Velocidade de recarga do ataque principal reduzida
- De 1.700 → 1.500
- Dano do ataque principal aumentado
- De 1.040 → 1.100
Sprout precisa de mais consistência e um dano base melhor para brilhar quando aparece a oportunidade de escolhe-lo. A recarga mais rápida ajuda a espalhar explosões mais ameaçadoras com maior frequência e impacto.
Barley
- Velocidade do projétil da Super aumentada
- De 1.504 → 1.700
- Velocidade do projétil da Super com Hipercarga aumentada
- De 2.104 → 2.300
Barley já vem encontrando algum espaço em modos como Zona Estratégica, com opções de dano ou cura. O que mais travava seu desempenho era a velocidade com que conseguia colocar pressão no mapa, então a Supercell está acelerando os dois tipos de Super dele.
Juju
- Vida do Gris-Gris aumentada
- De 3.600 → 4.000
O ataque principal da Juju já faz um bom trabalho, mas o Gris-Gris ainda estava frágil demais para funcionar como summon competitivo. Com mais vida, ele consegue segurar melhor a linha e ajudar a Juju a controlar o mapa.
Charlie
- Dano do ataque principal aumentado
- De 800 → 900
Charlie estava perto do meta, mas a falta de dano consistente ainda a segurava como escolha mais frequente. Esse aumento ajuda a transformar a presença dela em algo mais confiável.
Gray
- Velocidade do piano do acessório Piano de Cauda reduzida
- De 2.500 → 1.500
- Dano do ataque principal aumentado
- De 1.160 → 1.280
Gray ainda é ótimo em composições específicas, mas faltava força para aparecer sem depender de outro Brawler que aproveitasse bem os portais. Um pouco mais de dano base e ajustes no acessório devem deixá-lo mais consistente e versátil.
Surge
- Velocidade de movimento no Estágio 0 aumentada
- De 650 → 680
- Bônus de velocidade do Estágio 1 reduzido
- De 170 → 140
O Surge estava sofrendo para sair do primeiro estágio, então a Supercell resolveu redistribuir um pouco do poder dele: menos bônus concentrado no Estágio 1 e mais força imediata no início da partida.
Starr Nova
- Pontos de Vida base aumentados
- De 3.700 → 3.900
- Dano do ataque principal aumentado
- De 540 → 660
- Dano da Super com o ataque principal aumentado
- De 1.000 → 1.100
- Cura do Poder de Estrela Starr Mística aumentada
- De 162 → 234
A Starr Nova está sofrendo bastante contra outros assassinos com janelas maiores de burst e também tem dificuldade para trocar dano com tanta vida média e curto alcance. Além disso, o Poder de Estrela Starr Mística não estava entregando valor suficiente, então a cura extra deve tornar a escolha entre os Poderes de Estrela mais competitiva.
Buzz
- Taxa de carga da Super aumentada
- De 96 → 100
- Taxa de carga da Hipercarga aumentada
- De 25 → 30
Os assassinos e o ritmo agressivo do meta estão dominando tudo, mas o Buzz acabou ficando de fora da festa. Como ele já estava perto do ponto ideal, a Supercell só deu uma leve ajuda na disponibilidade da Super e da Hipercarga para ele entrar com mais frequência.
Lou
- Tamanho do projétil do ataque principal aumentado
- De 50 → 60
O ataque principal do Lou muitas vezes não conseguia render todo o seu potencial. A Supercell não quer mexer demais no poder dele, já que ele pode ficar opressivo quando está forte demais, então decidiu aumentar a confiabilidade dos disparos.
Carl
- Dano do ataque principal aumentado
- De 740 → 820
Carl sempre foi o Brawler da consistência, quase nunca fraco ou irrelevante. Mesmo assim, no meta atual ele não estava entregando impacto suficiente frente a outros dealers e anti-tanks, então um pouco mais de dano base deve ajudá-lo a aparecer mais.
Pearl
- Calor consumido por ataque principal reduzido
- De 450 → 380
Depois das últimas mudanças, ficou mais difícil para Pearl fazer seus Poderes de Estrela brilharem. Diminuir o calor consumido no ataque básico dá mais espaço para ela permanecer acima do limite de 80% e aproveitar melhor sua mecânica.
📉 Reduções (Nerfs) – Brawlers Enfraquecidos
Colette
- Tempo de espera do acessório Nananinanão! aumentado
- De 17s → 22s
- Redução de dano do Poder de Estrela Tributação em Massa durante a Super reduzida
- De 75% → 60%
- Taxa de carga da Super reduzida (de 4 para 5 acertos)
- De 100 → 90
- Carga da Super a partir da própria Super reduzida (de 4 para 5 acertos)
- De 100 → 90
A Colette virou uma escolha muito forte em quase todos os modos e mapas com a ajuda dos Buffies. Como ela estava versátil demais, a Supercell quer diminuir a frequência de acesso à Super, a sobrevivência extra do Tributação em Massa e a força geral dessa combinação. A ideia é mantê-la forte, mas menos esmagadora.
Corvo
- Spread do ataque principal aumentado
- De 45 → 80
- Redução de dano do ataque principal Hipercarga aumentada
- De 20% → 40%
O Corvo, assim como a Colette, ficou extremamente seguro em praticamente qualquer mapa. Para segurar isso, a Supercell quer dificultar um pouco mais a consistência do poke e também reduzir a explosão de dano da Hipercarga Buffie dele.
Mortis
- Tempo de espera do acessório Combo Pá Rodopiante aumentado
- De 15s → 18s
- Dano bônus do Combo Pá Rodopiante contra inimigos com pouca vida reduzido
- De 50% → 30%
- Dano e cura do acessório Criatura Nortuna reduzidos
- De 760 → 700
Mortis continua sendo o assassino mais comum e já vinha com um burst altíssimo graças aos acessórios. Esses ajustes reduzem a frequência do engage e também tiram um pouco da certeza de eliminar um Brawler com apenas dois ataques básicos e o acessório.
Leon
- Vida do acessório Pirulito Furtivo reduzida
- De 1.500 → 1.000
Leon continuava muito estável no meta desde os Buffies, e o Pirulito Furtivo era a principal peça disso. Como o acessório estava sendo usado até quando o resto do kit não era ideal, reduzir a vida deve deixá-lo mais fácil de responder e menos dominante.
Chester
- Dano da explosão da Super reduzido
- De 1.880 → 1.600
- Dano da explosão da Super Hipercarga reduzido
- De 1.880 → 1.600
- Acessório Jujubas: bônus de dano reduzido
- De 25% → 20%
- Acessório Jujubas: bônus de recarga reduzido
- De 200 → 150
Chester é muito versátil e seguro, funcionando como um ótimo counter para boa parte do meta atual. A Supercell não quer exagerar no nerf, porque o próprio meta já pode tirar parte do valor dele, mas decidiu reduzir a força das Jujubas e o burst das Supers que quebram paredes.
Edgar
- Tempo de espera do acessório Alçar Voo aumentado
- De 14s → 18s
- Cura do Poder de Estrela Punhos Implacáveis em eliminações reduzida
- De 30% → 20%
- Taxa de carga da Hipercarga reduzida (um pouco mais de 2 Supers, para 3 Supers)
- De 40 → 33
Com o Alçar Voo atualizado e os Buffies, Edgar passou a atropelar composições frágeis quase sem punição. A ideia agora é reduzir a frequência com que ele entra, além de diminuir a segurança de quem usa o salto para pegar eliminação. A Hipercarga também vinha forte demais e aparecendo cedo demais.
Mina
- Dano do 3º hit do ataque principal reduzido
- De 2.000 → 1.800
- Duração do acessório Moinho de Vento reduzida
- De 1.5s → 1s
Mina é difícil de usar, o que a Supercell gosta, já que ela recompensa habilidade. O problema é que o terceiro hit estava forte demais, especialmente com Super bem encaixada, e o Moinho de Vento estava deixando ela forte até em modos que normalmente não favorecem seu kit, como Zona Estratégica.
Ruffs
- Taxa de carga da Hipercarga reduzida
- De 40 → 35
Ruffs, assim como Chester, está tirando muito proveito do meta atual. A ideia não é desmontar o kit dele, mas diminuir a frequência com que ele distribui Hipercargas grátis para o time.
Meeple
- Tempo de espera do acessório Mau Perdedor aumentado
- De 18s → 20s
- Raio do acessório Mau Perdedor reduzido
- De 2.000 → 1.600
Meeple cresceu como uma resposta muito boa ao meta agressivo, principalmente pela pressão de espaço e pela segurança do Rage Quit (Mau Perdedor) quando um assassino entra nele. Esses ajustes mantêm a identidade do acessório, mas reduzem a frequência e a facilidade de acerto.
Shade
- Taxa de carga da Hipercarga reduzida
- De 40 → 34
Shade também subiu muito de valor com o último ciclo de balanceamento. Ele está saudável no geral, com destaque em draft e em mapas específicos, mas a Hipercarga estava vindo com facilidade demais, então a Supercell decidiu desacelerar isso.
Lumi
- Duração do acessório Sombria e Congelante reduzida
- De 3.9s → 3s
- Tamanho do acessório Sombria e Congelante reduzido
- De 700 → 600
Em mãos certas, Lumi pode ser uma das Brawlers mais fortes do jogo. A intenção aqui é evitar que ela volte a ficar opressiva, mas reduzir a quantidade de controle de espaço que o acessório oferece em toda a extensão do mapa.
Najia
- Dano da Super ao aterrissar reduzido
- De 650 → 400
- Carga da Super a partir da Super reduzida
- De 80 → 50
- Vida da cobra da Hipercarga reduzida
- De 2.000 → 1.500
Najia melhorou bastante de forma geral, mas ainda precisava de ajustes na Super e na Hipercarga. O objetivo é tirar um pouco do burst imediato e da capacidade de ficar repetindo a Super, além de deixar a Hipercarga menos opressiva contra quem tem dificuldade de lidar com as cobras.
Pierce
- Tempo de Espera do acessório Munição sem fim aumentado
- De 18s → 22s
- Tempo de Espera do acessório Só se luta duas vezes aumentado
- De 12s → 18s
Pierce continua sendo o atirador padrão em boa parte das partidas por causa da segurança absurda contra Brawlers agressivos e da pressão enorme com os tiros finais em loop. A intenção é mantê-lo forte e recompensador, mas diminuir um pouco essa segurança e a frequência desses acessórios.
Outras Mudanças
- Ash: vai possuir o atributo de tanque; a taxa de carga da Hipercarga será reduzida de 50 para 35. A ideia é dar mais presença ao Ash como tanque, já que ele estava fora do meta há bastante tempo, mas sem transformá-lo em uma máquina de Hipercarga.
- Spike: dano do ataque principal aumentado de 490 para 600; taxa de carga da Super reduzida de 106 para 88. O Spike continua muito usado, mas vinha ficando curto no dano de pressão, então a Supercell moveu parte do poder dele para o ataque principal.
- Griff: o acessório Chuva de Moedas ficou mais forte; o cofrinho perdeu um pouco de alcance de explosão; o Poder de Estrela Aceita Bala? agora dispara uma 4ª rajada no mesmo tempo em que antes disparava 3. O objetivo é tirar parte do poder do gigantesco dano em área do Cofrinho e reforçar as outras ferramentas do kit.
- Damian: as caixas de som do Super agora quebram depois de ricochetear em um Brawler inimigo; dano dos speakers da Super aumentado de 600 para 800; dano da Hipercarga aumentado de 400 para 600. Como a Super estava punindo demais mesmo após o nerf, a ideia foi cortar o efeito de múltiplos ricochetes e compensar com mais dano e ameaça na Hipercarga.
O que achou das mudanças?
Essas mudanças da próxima atualização (update 68) devem mexer bastante com o meta, principalmente porque fortalecem vários Brawlers que estavam sumidos e, ao mesmo tempo, seguram escolhas dominantes como Colette, Corvo, Mortis, Leon, Chester e Pierce. No fim das contas, a Supercell quer deixar o jogo menos sufocante e mais variado, com mais opções viáveis por mapa e por modo.
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