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Pré-Balanceamento da Próxima Atualização (Junho/2026): Buffs, Nerfs e Mudanças!

A Supercell adiantou uma lista enorme de mudanças que pode mexer bastante com o meta... mas só chega na próxima atualização e ainda pode passar por mudanças!

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A próxima atualização do Brawl Stars é esperada para o final de junho, mas a Supercell já adiantou um pacote enorme de mudanças que deve entrar no jogo. Essa leva vem com vários buffs, além de nerfs e também há mudanças extras para alguns brawlers.

Atenção: A lista de mudanças ainda pode passar por ajustes até o lançamento de acordo com o feedback da comunidade, essa é uma versão preliminar.

 

Mudanças de Balanceamento

Confira abaixo todos os detalhes organizados de quem sobe e quem desce nessa atualização, com os motivos que levaram a Supercell a fazer cada ajuste.

 

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📈 Aprimoramentos (Buffs) – Brawlers Fortalecidos

Piper

  • Pontos de Vida base aumentados
    • De 2.500 → 2.800
  • Dano máximo do ataque principal aumentado
    • De 1.700 → 1.800

Piper vinha sendo ofuscada por outros atiradores há algum tempo. Com mais vida, ela ganha mais capacidade de troca em combate, enquanto o aumento de dano amplia a quantidade de Brawlers que ela consegue eliminar rapidamente.

 

Mandy

  • Dano do ataque principal aumentado
    • De 1.300 → 1.480
  • Escudo do Poder de Estrela Bala Dura aumentado
    • De 40% → 50%

Assim como a Piper, Mandy perdeu espaço entre os melhores atiradores depois das mudanças no dano do Super e da Hipercarga. A Supercell quer evitar que ela apague qualquer alvo frágil logo ao nascer, mas ainda assim dar mais ameaça de dano no confronto direto com outros atiradores.

 

Gale

  • Dano da Super aumentado
    • De 600 → 800
  • Carga da Super a partir da Super aumentada
    • De 110 → 120

Gale deveria brilhar em um meta tão agressivo, mas sua força geral estava um pouco baixa demais para ele ser uma escolha desejável. Com mais dano na Super e melhor potencial de ricochete, ele deve ficar mais impactante contra a grande quantidade de Brawlers agressivos.

 

Tara

  • Velocidade de recarga do ataque principal melhorada
    • De 2.000 → 1.800

O kit da Tara continua muito forte, mas ela ainda sofre com falta de consistência. A ideia é dar mais frequência ao dano dela para aumentar o controle e a pressão no mapa.

 

Shelly

  • Potência da lentidão do Poder de Estrela Xeque-mate aumentada
  • Raio da explosão da Super aumentado
  • Tempo de espera do acessório Fisgador reduzido
    • De 20s → 16s

Shelly é ótima contra metas agressivos, mas estava ficando para trás na hora de responder a tanta pressão. Com mais frequência no dash e mais controle com Xeque-mate, ela ganha mobilidade e presença em combate.

 

Dynamike

  • Tempo de espera do acessório Pólvora Atordoante reduzido
    • De 23s → 20s
  • Velocidade de recarga reduzida
    • De 1.600 → 1.400

Atiradores e lançadores estão sofrendo em um meta muito agressivo. Com esse ajuste, o Mike terá mais acesso ao stun para controle e poderá jogar mais dinamite nos objetivos com uma recarga mais rápida.

 

Larry & Lawrie

  • Dano da Super aumentado
    • De 150 → 200
  • Vida do Lawrie aumentada
    • De 3.000 → 3.300

Assim como o Dynamike, a ideia aqui é dar mais poder aos throwers. Para Larry, a Supercell quer reforçar o irmão robô com mais dano e sobrevivência, para que ele exerça mais pressão depois de carregar a Super.

 

Sprout

  • Velocidade de recarga do ataque principal reduzida
    • De 1.700 → 1.500
  • Dano do ataque principal aumentado
    • De 1.040 → 1.100

Sprout precisa de mais consistência e um dano base melhor para brilhar quando aparece a oportunidade de escolhe-lo. A recarga mais rápida ajuda a espalhar explosões mais ameaçadoras com maior frequência e impacto.

 

Barley

  • Velocidade do projétil da Super aumentada
    • De 1.504 → 1.700
  • Velocidade do projétil da Super com Hipercarga aumentada
    • De 2.104 → 2.300

Barley já vem encontrando algum espaço em modos como Zona Estratégica, com opções de dano ou cura. O que mais travava seu desempenho era a velocidade com que conseguia colocar pressão no mapa, então a Supercell está acelerando os dois tipos de Super dele.

 

Juju

  • Vida do Gris-Gris aumentada
    • De 3.600 → 4.000

O ataque principal da Juju já faz um bom trabalho, mas o Gris-Gris ainda estava frágil demais para funcionar como summon competitivo. Com mais vida, ele consegue segurar melhor a linha e ajudar a Juju a controlar o mapa.

 

Charlie

  • Dano do ataque principal aumentado
    • De 800 → 900

Charlie estava perto do meta, mas a falta de dano consistente ainda a segurava como escolha mais frequente. Esse aumento ajuda a transformar a presença dela em algo mais confiável.

 

Gray

  • Velocidade do piano do acessório Piano de Cauda reduzida
    • De 2.500 → 1.500
  • Dano do ataque principal aumentado
    • De 1.160 → 1.280

Gray ainda é ótimo em composições específicas, mas faltava força para aparecer sem depender de outro Brawler que aproveitasse bem os portais. Um pouco mais de dano base e ajustes no acessório devem deixá-lo mais consistente e versátil.

 

Surge

  • Velocidade de movimento no Estágio 0 aumentada
    • De 650 → 680
  • Bônus de velocidade do Estágio 1 reduzido
    • De 170 → 140

O Surge estava sofrendo para sair do primeiro estágio, então a Supercell resolveu redistribuir um pouco do poder dele: menos bônus concentrado no Estágio 1 e mais força imediata no início da partida.

 

Starr Nova

  • Pontos de Vida base aumentados
    • De 3.700 → 3.900
  • Dano do ataque principal aumentado
    • De 540 → 660
  • Dano da Super com o ataque principal aumentado
    • De 1.000 → 1.100
  • Cura do Poder de Estrela Starr Mística aumentada
    • De 162 → 234

A Starr Nova está sofrendo bastante contra outros assassinos com janelas maiores de burst e também tem dificuldade para trocar dano com tanta vida média e curto alcance. Além disso, o Poder de Estrela Starr Mística não estava entregando valor suficiente, então a cura extra deve tornar a escolha entre os Poderes de Estrela mais competitiva.

 

Buzz

  • Taxa de carga da Super aumentada
    • De 96 → 100
  • Taxa de carga da Hipercarga aumentada
    • De 25 → 30

Os assassinos e o ritmo agressivo do meta estão dominando tudo, mas o Buzz acabou ficando de fora da festa. Como ele já estava perto do ponto ideal, a Supercell só deu uma leve ajuda na disponibilidade da Super e da Hipercarga para ele entrar com mais frequência.

 

Lou

  • Tamanho do projétil do ataque principal aumentado
    • De 50 → 60

O ataque principal do Lou muitas vezes não conseguia render todo o seu potencial. A Supercell não quer mexer demais no poder dele, já que ele pode ficar opressivo quando está forte demais, então decidiu aumentar a confiabilidade dos disparos.

 

Carl

  • Dano do ataque principal aumentado
    • De 740 → 820

Carl sempre foi o Brawler da consistência, quase nunca fraco ou irrelevante. Mesmo assim, no meta atual ele não estava entregando impacto suficiente frente a outros dealers e anti-tanks, então um pouco mais de dano base deve ajudá-lo a aparecer mais.

 

Pearl

  • Calor consumido por ataque principal reduzido
    • De 450 → 380

Depois das últimas mudanças, ficou mais difícil para Pearl fazer seus Poderes de Estrela brilharem. Diminuir o calor consumido no ataque básico dá mais espaço para ela permanecer acima do limite de 80% e aproveitar melhor sua mecânica.

 

📉 Reduções (Nerfs) – Brawlers Enfraquecidos

Colette

  • Tempo de espera do acessório Nananinanão! aumentado
    • De 17s → 22s
  • Redução de dano do Poder de Estrela Tributação em Massa durante a Super reduzida
    • De 75% → 60%
  • Taxa de carga da Super reduzida (de 4 para 5 acertos)
    • De 100 → 90
  • Carga da Super a partir da própria Super reduzida (de 4 para 5 acertos)
    • De 100 → 90

A Colette virou uma escolha muito forte em quase todos os modos e mapas com a ajuda dos Buffies. Como ela estava versátil demais, a Supercell quer diminuir a frequência de acesso à Super, a sobrevivência extra do Tributação em Massa e a força geral dessa combinação. A ideia é mantê-la forte, mas menos esmagadora.

 

Corvo

  • Spread do ataque principal aumentado
    • De 45 → 80
  • Redução de dano do ataque principal Hipercarga aumentada
    • De 20% → 40%

O Corvo, assim como a Colette, ficou extremamente seguro em praticamente qualquer mapa. Para segurar isso, a Supercell quer dificultar um pouco mais a consistência do poke e também reduzir a explosão de dano da Hipercarga Buffie dele.

 

Mortis

  • Tempo de espera do acessório Combo Pá Rodopiante  aumentado
    • De 15s → 18s
  • Dano bônus do Combo Pá Rodopiante contra inimigos com pouca vida reduzido
    • De 50% → 30%
  • Dano e cura do acessório Criatura Nortuna reduzidos
    • De 760 → 700

Mortis continua sendo o assassino mais comum e já vinha com um burst altíssimo graças aos acessórios. Esses ajustes reduzem a frequência do engage e também tiram um pouco da certeza de eliminar um Brawler com apenas dois ataques básicos e o acessório.

 

Leon

  • Vida do acessório Pirulito Furtivo reduzida
    • De 1.500 → 1.000

Leon continuava muito estável no meta desde os Buffies, e o Pirulito Furtivo era a principal peça disso. Como o acessório estava sendo usado até quando o resto do kit não era ideal, reduzir a vida deve deixá-lo mais fácil de responder e menos dominante.

 

Chester

  • Dano da explosão da Super reduzido
    • De 1.880 → 1.600
  • Dano da explosão da Super Hipercarga reduzido
    • De 1.880 → 1.600
  • Acessório Jujubas: bônus de dano reduzido
    • De 25% → 20%
  • Acessório Jujubas: bônus de recarga reduzido
    • De 200 → 150

Chester é muito versátil e seguro, funcionando como um ótimo counter para boa parte do meta atual. A Supercell não quer exagerar no nerf, porque o próprio meta já pode tirar parte do valor dele, mas decidiu reduzir a força das Jujubas e o burst das Supers que quebram paredes.

 

Edgar

  • Tempo de espera do acessório Alçar Voo aumentado
    • De 14s → 18s
  • Cura do Poder de Estrela Punhos Implacáveis em eliminações reduzida
    • De 30% → 20%
  • Taxa de carga da Hipercarga reduzida (um pouco mais de 2 Supers, para 3 Supers)
    • De 40 → 33

Com o Alçar Voo atualizado e os Buffies, Edgar passou a atropelar composições frágeis quase sem punição. A ideia agora é reduzir a frequência com que ele entra, além de diminuir a segurança de quem usa o salto para pegar eliminação. A Hipercarga também vinha forte demais e aparecendo cedo demais.

 

Mina

  • Dano do 3º hit do ataque principal reduzido
    • De 2.000 → 1.800
  • Duração do acessório Moinho de Vento reduzida
    • De 1.5s → 1s

Mina é difícil de usar, o que a Supercell gosta, já que ela recompensa habilidade. O problema é que o terceiro hit estava forte demais, especialmente com Super bem encaixada, e o Moinho de Vento estava deixando ela forte até em modos que normalmente não favorecem seu kit, como Zona Estratégica.

 

Ruffs

  • Taxa de carga da Hipercarga reduzida
    • De 40 → 35

Ruffs, assim como Chester, está tirando muito proveito do meta atual. A ideia não é desmontar o kit dele, mas diminuir a frequência com que ele distribui Hipercargas grátis para o time.

 

Meeple

  • Tempo de espera do acessório Mau Perdedor aumentado
    • De 18s → 20s
  • Raio do acessório Mau Perdedor reduzido
    • De 2.000 → 1.600

Meeple cresceu como uma resposta muito boa ao meta agressivo, principalmente pela pressão de espaço e pela segurança do Rage Quit (Mau Perdedor) quando um assassino entra nele. Esses ajustes mantêm a identidade do acessório, mas reduzem a frequência e a facilidade de acerto.

 

Shade

  • Taxa de carga da Hipercarga reduzida
    • De 40 → 34

Shade também subiu muito de valor com o último ciclo de balanceamento. Ele está saudável no geral, com destaque em draft e em mapas específicos, mas a Hipercarga estava vindo com facilidade demais, então a Supercell decidiu desacelerar isso.

 

Lumi

  • Duração do acessório Sombria e Congelante reduzida
    • De 3.9s → 3s
  • Tamanho do acessório Sombria e Congelante reduzido
    • De 700 → 600

Em mãos certas, Lumi pode ser uma das Brawlers mais fortes do jogo. A intenção aqui é evitar que ela volte a ficar opressiva, mas reduzir a quantidade de controle de espaço que o acessório oferece em toda a extensão do mapa.

 

Najia

  • Dano da Super ao aterrissar reduzido
    • De 650 → 400
  • Carga da Super a partir da Super reduzida
    • De 80 → 50
  • Vida da cobra da Hipercarga reduzida
    • De 2.000 → 1.500

Najia melhorou bastante de forma geral, mas ainda precisava de ajustes na Super e na Hipercarga. O objetivo é tirar um pouco do burst imediato e da capacidade de ficar repetindo a Super, além de deixar a Hipercarga menos opressiva contra quem tem dificuldade de lidar com as cobras.

 

Pierce

  • Tempo de Espera do acessório Munição sem fim aumentado
    • De 18s → 22s
  • Tempo de Espera do acessório Só se luta duas vezes aumentado
    • De 12s → 18s

Pierce continua sendo o atirador padrão em boa parte das partidas por causa da segurança absurda contra Brawlers agressivos e da pressão enorme com os tiros finais em loop. A intenção é mantê-lo forte e recompensador, mas diminuir um pouco essa segurança e a frequência desses acessórios.

 

Outras Mudanças

  • Ash: vai possuir o atributo de tanque; a taxa de carga da Hipercarga será reduzida de 50 para 35. A ideia é dar mais presença ao Ash como tanque, já que ele estava fora do meta há bastante tempo, mas sem transformá-lo em uma máquina de Hipercarga.
  • Spike: dano do ataque principal aumentado de 490 para 600; taxa de carga da Super reduzida de 106 para 88. O Spike continua muito usado, mas vinha ficando curto no dano de pressão, então a Supercell moveu parte do poder dele para o ataque principal.
  • Griff: o acessório Chuva de Moedas ficou mais forte; o cofrinho perdeu um pouco de alcance de explosão; o Poder de Estrela Aceita Bala? agora dispara uma 4ª rajada no mesmo tempo em que antes disparava 3. O objetivo é tirar parte do poder do gigantesco dano em área do Cofrinho e reforçar as outras ferramentas do kit.
  • Damian: as caixas de som do Super agora quebram depois de ricochetear em um Brawler inimigo; dano dos speakers da Super aumentado de 600 para 800; dano da Hipercarga aumentado de 400 para 600. Como a Super estava punindo demais mesmo após o nerf, a ideia foi cortar o efeito de múltiplos ricochetes e compensar com mais dano e ameaça na Hipercarga.

 

O que achou das mudanças?

Essas mudanças da próxima atualização (update 68) devem mexer bastante com o meta, principalmente porque fortalecem vários Brawlers que estavam sumidos e, ao mesmo tempo, seguram escolhas dominantes como Colette, Corvo, Mortis, Leon, Chester e Pierce. No fim das contas, a Supercell quer deixar o jogo menos sufocante e mais variado, com mais opções viáveis por mapa e por modo.

Atenção: Reforçamos novamente que essa é uma lista preliminar e ainda pode passar por mudanças na versão final.

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