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Manutenção de 11/11 traz Mudanças de Balanceamento e Correções: ⚖️ Nerfs no Vince, Chester e Mais Brawlers!

Confira todos os nerfs, buffs e correções de bugs da manutenção de 11 de novembro...

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O Brawl Stars passou por uma manutenção na madrugada desta quarta-feira, 11 de novembro, para aplicar uma nova rodada de balanceamento e correções de bugs!

Desta vez a Supercell optou por ajustes mais leves para não alterar drasticamente o jogo tão perto das Finais Mundiais. Ainda assim, a lista traz reduções de poder para vários personagens, incluindo Vince, Chester, Lou, Gale, Mr. P e Amber, além de mudanças na Wendy e ajustes pré-lançamento para os novos Brawlers.

Confira abaixo tudo o que mudou!

 

Mudanças de Balanceamento de 11 de Novembro

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A proposta desta rodada é controlar habilidades que estavam oferecendo poder, proteção ou controle de mapa em excesso, sem promover uma grande reviravolta antes do Mundial.

 

☕ Vince

Segundo a equipe, Vince está apresentando um desempenho satisfatório quando acumula seus efeitos, mantendo vulnerabilidades claras. O problema estava no poder imediato do seu Super com Hipercarga, que recebeu duas reduções:

  • Super com Hipercarga: a velocidade de perda de vida da criatura invocada aumentou em 30%.
  • Super com Hipercarga: a quantidade de lagartas geradas foi reduzida de 6 para 4.

 

🃏 Chester

Chester estava conseguindo ativar Hipercargas com frequência demais, enquanto o acessório Surpresa Traquina oferecia proteção excessiva.

  • Acessório “Dado da Sorte”: a vida da caixa foi reduzida de 2.250 para 1.800.
  • Ataque principal com Hipercarga e melhoria de Buffie: a carga de Super obtida pelos projéteis foi reduzida em 35%, acompanhando a redução de dano.

 

🍦 Lou

O acessório Avalanche estava ajudando Lou a congelar os adversários rápido demais.

  • Acessório Avalanche: o congelamento aplicado foi reduzido de 50% para 40%.

 

🌬️ Gale

O acessório Barreira de Vento estava oferecendo controle de espaço em excesso. Agora, ele demora mais para ficar disponível e tem efeitos reduzidos:

  • Tempo de recarga: aumentado de 22 para 26 segundos.
  • Redirecionamento de projéteis: reduzido de 30% para 20%.
  • Versão com melhoria de Buffie: o bônus de velocidade dos projéteis foi reduzido de 30% para 20%.

 

🧳 Mr. P

Os miniporteiros estavam aparecendo com frequência demais. Como o acessório Ajuda Extra não consumia munição, Mr. P conseguia manter uma pressão constante sobre os adversários.

  • Acessório Ajuda Extra: agora consome munição ao ser utilizado.
  • Tempo de recarga do acessório: aumentado de 22 para 26 segundos.

 

🛡️ Wendy

Wendy estava se aproximando demais do papel de assassina com seus acessórios de salto, principalmente no Nocaute e no Caça-Estrelas. A intenção é direcioná-la mais para uma função de suporte com escudos.

  • Dano do ataque principal: reduzido de 1.000 para 800.
  • Escudo obtido ao acertar inimigos: aumentado de 30% para 38% do dano do ataque principal.
Atenção aos valores: o percentual convertido em escudo aumentou, mas o dano usado como base foi reduzido. Portanto, o aumento de 30% para 38% não deve ser interpretado isoladamente como um grande aumento na quantidade de escudo.

 

🔥 Amber

A equipe quer preservar o controle de mapa da Amber, mas considera que seu dano estava tornando muito difícil enfrentá-la depois que ela dominava uma área.

  • Dano do ataque principal: reduzido de 2.100 para 1.800.
  • Carga de Super gerada pelo próprio Super: reduzida de 53 para 40.

 

🍬 Mandy

Os acessórios da Mandy estavam funcionando bem, mas Migalhas ficava disponível com frequência demais. Já os efeitos de lentidão e velocidade da Calda Caramelizada estavam fortes demais.

  • Migalhas com melhoria de Buffie: a redução do tempo de recarga foi diminuída de 50% para 30%.
  • Migalhas: agora concede corretamente carga de Super ao acertar um alvo.
  • Calda Caramelizada: a lentidão máxima deixou de ser um valor fixo de 350 e passou a ser de 25%.
  • Calda Caramelizada: a lentidão mínima deixou de ser um valor fixo de 70 e passou a ser de 10%.
  • Calda Caramelizada com melhoria de Buffie: o bônus máximo de velocidade deixou de ser um valor fixo de 350 e passou a ser de 25%.
  • Calda Caramelizada com melhoria de Buffie: o bônus mínimo de velocidade deixou de ser um valor fixo de 70 e passou a ser de 10%.
  • Calda Caramelizada: agora também concede corretamente carga de Super.

 

⚡ Sapos Voltaicos

Os Sapos Voltaicos receberam ajustes antes do lançamento. A intenção é valorizar os acertos críticos com a borda externa do ataque principal e reduzir a recuperação de vida oferecida pela combinação de acessório e Poder de Estrela.

  • Dano da região central do ataque principal: reduzido de 1.050 para 900.
  • Acessório Cura Anfíbia: a cura foi reduzida de 2.000 para 1.500.
  • Poder de Estrela Salto Terapêutico: o percentual de cura foi reduzido de 75% para 50%.

 

👑 Rey

Os empurrões de Rey poderiam deixá-lo seguro demais durante as partidas. Para diminuir essa vantagem, seu acessório recebeu um aumento no tempo de recarga:

  • Acessório Gambito da Rainha: o tempo de recarga foi aumentado de 15 para 18 segundos.

 

🛠️ Correções de Bugs da Manutenção

Além do balanceamento, a manutenção corrigiu problemas em habilidades de Berry, Mandy, Buzz, Cordelius e Emz. Confira os detalhes:

 

Berry

  • Corrigido um problema que fazia o avanço do Super curar apenas um companheiro quando vários aliados estavam próximos. Agora, ele volta a curar todos os companheiros próximos corretamente.

 

Mandy

  • Corrigido o problema que impedia o acessório Migalhas de gerar carga de Super ao acertar um alvo. Agora, o carregamento funciona como deveria.

 

Buzz

  • Corrigido um problema com o acessório Boia Reserva quando ele era ativado durante o avanço de um Super normal. O Super em andamento agora aplica o atordoamento corretamente ao atingir o alvo, enquanto o próximo Super carregado pelo acessório continua sem atordoar.
  • Corrigido o atordoamento do Super afetando incorretamente outros Brawlers durante os avanços dos próprios Supers, como Berry, Colette e Carl. O problema podia prolongar atordoamentos ou cancelar essas habilidades.

 

Cordelius

  • Corrigido um problema que fazia Meg, Moe e Draco saírem antecipadamente do Reino das Sombras quando suas transformações terminavam, deixando Cordelius sozinho. Agora, eles permanecem na dimensão como esperado.

 

Emz

  • Corrigido um problema que fazia o Super com Hipercarga atordoar inimigos posicionados contra uma parede. Esse atordoamento não intencional não deve mais acontecer.

 

Balanceamento Mais Leve Antes das Finais Mundiais

Apesar da quantidade de personagens na lista, a Supercell explicou que preferiu uma abordagem mais contida nesta rodada. O objetivo é ajustar os principais excessos sem mudar drasticamente o cenário competitivo às vésperas das Finais Mundiais.

Os destaques são a redução do impacto imediato da Hipercarga de Vince, o controle sobre a frequência das habilidades de Chester e Mr. P e os ajustes no controle de mapa de Gale e Amber.


O que você achou das mudanças de balanceamento? Seu Brawler favorito apareceu na lista ou faltou algum ajuste importante? Conta pra gente nos comentários!

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