Balanceamento de Novembro de 2026 (Próxima Atualização): Confira os Buffs, Nerfs e Ajustes Planejados!
Confira quem foi fortalecido, quem recebeu nerf e quais Brawlers tiveram ajustes mistos...
O Brawl Talk acontece neste final de semana, mas já temos uma prévia das mudanças de balanceamento planejadas para a próxima atualização do Brawl Stars! A Supercell está dando aos seus criadores de conteúdo parceiros, incluindo o nosso site, a oportunidade de revelar essa lista com antecedência para a comunidade.
Entre os destaques estão melhorias para Hank, Shelly, Draco e Melodie, além de uma série de reduções para Amber, Shade, Gus e outros Brawlers. Também estão previstos ajustes que combinam vantagens e desvantagens para personagens como Surge, Cosmo, Damian e Squeak.
Mudanças de Balanceamento da Próxima Atualização
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Confira abaixo a lista de aprimoramentos, reduções e outros ajustes previstos.
📈 Aprimoramentos (Buffs) — Brawlers Fortalecidos
Hank
- Pontos de Vida aumentados
- De 11.000 → 12.000.
Shelly
- Dano do ataque principal aumentado
- De 600 → 680.
- Dano do Super aumentado
- De 640 → 720.
Ziggy
- Dano do ataque principal aumentado
- De 1.900 → 2.100.
- Dano bônus do Poder de estrela “O Grande Ziggini” reduzido
- De 18% → 7%.
Draco
- O ataque durante a transformação do Super passa a ser mais consistente.
- Dano do Super aumentado
- De 900 → 982.
- Redução de dano durante o Super aumentada
- De 20% → 25%.
Chuck
- Tempo de recarga do ataque principal reduzido
- De 2.000 → 1.800.
- As cargas não utilizadas do Super não serão mais perdidas ao ser eliminado.
Darryl
- Dano do Super aumentado
- De 1.320 → 1.440.
- As cargas não utilizadas do Super não serão mais perdidas ao ser eliminado.
Melodie
- Dano do ataque principal aumentado
- De 920 → 1.000.
- Dano das notas do ataque principal aumentado
- De 1.840 → 2.000.
- As cargas não utilizadas do Super não serão mais perdidas ao ser eliminado.
Buster
- Atributo: carga do Super ao ficar perto de aliados aumentada
- Aumento de 10%.
Angelo
- Tempo necessário para carregar completamente o ataque principal reduzido
- Redução de 10%.
R-T
- Tamanho do projétil do ataque principal aumentado
- Aumento de 15%.
📉 Reduções (Nerfs) — Brawlers Enfraquecidos
Amber
- Tempo de espera do acessório “Envoltório Flamejante” aumentado
- De 14 seg → 20 seg.
- Tempo de espera do acessório “Fire Starters” aumentado
- De 24 seg → 28 seg.
- Vida do barril do acessório “Fire Starters” reduzida
- De 2.600 → 2.000.
- Dano ao longo do tempo do Super reduzido
- De 960 → 800.
- Raio do Super com Hipercarga reduzido
- De 1600 → 1200.
Shade
- Pontos de Vida reduzidos
- De 7.400 → 6.800.
- Taxa de carga do Super reduzida
- Redução de 12%.
- Duração do Super reduzida
- De 6 seg → 4 seg.
- Atributo: carga do Super pela área reduzida
- Redução de 13%.
- Tempo de espera do acessório “Buuu!” aumentado
- De 18 seg → 24 seg.
- Escudo do acessório “Buuu!” reduzido
- De 1.000 → 400.
- Poder de Estrela “Casaco Enrijecido”: escudo reduzido
- De 30% → 20%.
Gus
- Número máximo de espíritos no mapa reduzido
- De 10 → 3.
- Taxa de carga do Super reduzida
- Redução de 8%.
- Tempo de espera do acessório “Knockback Spirit” aumentado
- De 18 seg → 26 seg.
- Dano do acessório “Knockback Spirit” reduzido
- De 1.080 → 520.
- Poder de Estrela “Acréscimo de Saúde”: bônus de cura reduzido
- De 75% → 50%.
- Buffie do Poder de Estrela “Acréscimo de Saúde”: velocidade de movimento dos espíritos reduzida
- Redução de 50%.
- Buffie da Hipercarga: tamanho do projétil reduzido
- Redução de 15%.
Wendy
- Tamanho do projétil do ataque principal reduzido
- Redução de 20%.
- Alcance do acessório “Energia Eólica” reduzido
- De 15 → 10.
- Poder de Estrela “Escudo Desacelerador”: intensidade da lentidão reduzida
- De 20% → 15%.
Colette
- Carga do Super gerada pelo segundo projétil do Super com Hipercarga reduzida
- Redução de 75%.
Ash
- Carga do Super gerada pelo próprio Super reduzida
- Redução de 40%.
- Taxa de carga do Super reduzida
- Redução de 15%.
Max
- Atributo: taxa de carga do Super ao se movimentar reduzida
- Redução de 23%.
- Poder de Estrela “Sobrecarga”: duração do escudo reduzida
- De 4 seg → 3 seg.
- Tempo de espera do acessório “Tênis Tenaz” aumentado
- De 18 seg → 24 seg.
- Duração do acessório “Tênis Tenaz” reduzida
- De 3 seg → 2 seg.
Pierce
- Dano do último disparo do ataque principal reduzido
- De 3000 → 2.800.
Maisie
- Dano do ataque principal reduzido
- De 3.000 → 2.720.
Nori
- Dano do Super por peixe reduzido
- De 4% → 3%.
Brock
- Taxa de carga da Hipercarga reduzida
- Redução de 28%.
- Buffie do Poder de Estrela “Mais Foguetes”: bônus de velocidade de movimento reduzido
- De 30% → 20%.
- Buffie do Poder de Estrela “Quarta potência”: tempo para disponibilizar o disparo com alcance extra aumentado
- De 6 seg → 8 seg.
Rico
- Buffie do acessório “Multiball”: intensidade da lentidão reduzida
- De 30% → 20%.
- Poder de Estrela “Recuada Digital”: bônus de velocidade de movimento reduzido
- De 35% → 25%.
- Buffie do Poder de Estrela “Recuada Digital”: bônus máximo de velocidade de movimento reduzido
- De 50% → 40%.
🔄 Outros Ajustes — Brawlers com Mudanças
Surge
- O Super com Hipercarga não concede mais uma melhoria imediata para o nível 5.
- Disparo do ataque principal mais rápido
- Tempo de disparo reduzido de 470 → 400.
- Tempo de espera do acessório “Escudo Energizador” reduzido
- De 22 seg → 18 seg.
- Buffie do acessório “Escudo Energizador”: devolução do tempo de espera reduzida
- De 50% → 30%.
Cosmo
- Pontos de Vida aumentados
- De 6.800 → 7.200.
- Tempo de espera do acessório “Visão Telescópica” aumentado
- De 20 seg → 24 seg.
- Tamanho da armadilha do acessório “Visão Telescópica” reduzido
- De 1.300 → 1.000.
Damian
- Velocidade do salto do Super reduzida
- De 3.000 → 2.400.
- Dano do soco normal do ataque principal aumentado
- De 1.400 → 1.600.
- Dano do soco de fogo do ataque principal aumentado
- De 1.600 → 1.76.
Squeak
- Dano do ataque principal aumentado
- De 2.320 → 2.560.
- Dano do Super aumentado
- De 2.000 → 2.200.
- Poder de Estrela “Efeito Crescente”: bônus de dano reduzido
- De 15% → 10%.
Kit
- Aplicação do dano do Super ajustada para ser mais consistente
- O dano passa a ser aplicado em 0,75 seg e 1,5 seg, em vez de 1 seg e 2 seg.
Brawl Talk neste final de semana!
A lista de balanceamento é uma prévia do que está sendo preparado para a próxima atualização. Neste final de semana, teremos Brawl Talk, e vamos acompanhar as novidades aqui no site!
Por enquanto, vale ficar de olho nas mudanças planejadas: Chuck, Darryl e Melodie passam a preservar as cargas não utilizadas do Super após serem eliminados, enquanto Amber, Shade e Gus recebem reduções em diferentes partes dos seus conjuntos de habilidades.
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O que achou das mudanças?
Seu Brawler favorito saiu fortalecido ou entrou na lista dos nerfs? Conte nos comentários quais ajustes você mais gostou e quais ainda gostaria de ver revisados!
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