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Balanceamento de Novembro de 2026 (Próxima Atualização): Confira os Buffs, Nerfs e Ajustes Planejados!

Confira quem foi fortalecido, quem recebeu nerf e quais Brawlers tiveram ajustes mistos...

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O Brawl Talk acontece neste final de semana, mas já temos uma prévia das mudanças de balanceamento planejadas para a próxima atualização do Brawl Stars! A Supercell está dando aos seus criadores de conteúdo parceiros, incluindo o nosso site, a oportunidade de revelar essa lista com antecedência para a comunidade.

Entre os destaques estão melhorias para Hank, Shelly, Draco e Melodie, além de uma série de reduções para Amber, Shade, Gus e outros Brawlers. Também estão previstos ajustes que combinam vantagens e desvantagens para personagens como Surge, Cosmo, Damian e Squeak.

⚠️ Atenção: esta é uma lista de pré-balanceamento! As mudanças abaixo estão planejadas para a próxima atualização e ainda podem receber ajustes antes de chegar ao jogo. Elas não estão disponíveis na versão atual.

 

Mudanças de Balanceamento da Próxima Atualização

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Confira abaixo a lista de aprimoramentos, reduções e outros ajustes previstos.

Importante sobre a carga do Super: nos Brawlers que receberem alterações no dano do ataque principal ou do Super, a taxa de carga também será ajustada para manter a mesma quantidade de ataques ou Supers necessária para carregá-lo, exceto quando houver uma mudança específica informada na lista.

 

📈 Aprimoramentos (Buffs) — Brawlers Fortalecidos

 

Hank

  • Pontos de Vida aumentados
    • De 11.000 → 12.000.

 

Shelly

  • Dano do ataque principal aumentado
    • De 600 → 680.
  • Dano do Super aumentado
    • De 640 → 720.

 

Ziggy

  • Dano do ataque principal aumentado
    • De 1.900 → 2.100.
  • Dano bônus do Poder de estrela “O Grande Ziggini” reduzido
    • De 18% → 7%.

 

Draco

  • O ataque durante a transformação do Super passa a ser mais consistente.
  • Dano do Super aumentado
    • De 900 → 982.
  • Redução de dano durante o Super aumentada
    • De 20% → 25%.

 

Chuck

  • Tempo de recarga do ataque principal reduzido
    • De 2.000 → 1.800.
  • As cargas não utilizadas do Super não serão mais perdidas ao ser eliminado.

 

Darryl

  • Dano do Super aumentado
    • De 1.320 → 1.440.
  • As cargas não utilizadas do Super não serão mais perdidas ao ser eliminado.

 

Melodie

  • Dano do ataque principal aumentado
    • De 920 → 1.000.
  • Dano das notas do ataque principal aumentado
    • De 1.840 → 2.000.
  • As cargas não utilizadas do Super não serão mais perdidas ao ser eliminado.

 

Buster

  • Atributo: carga do Super ao ficar perto de aliados aumentada
    • Aumento de 10%.

 

Angelo

  • Tempo necessário para carregar completamente o ataque principal reduzido
    • Redução de 10%.

 

R-T

  • Tamanho do projétil do ataque principal aumentado
    • Aumento de 15%.

 

📉 Reduções (Nerfs) — Brawlers Enfraquecidos

 

Amber

  • Tempo de espera do acessório “Envoltório Flamejante” aumentado
    • De 14 seg → 20 seg.
  • Tempo de espera do acessório “Fire Starters” aumentado
    • De 24 seg → 28 seg.
  • Vida do barril do acessório “Fire Starters” reduzida
    • De 2.600 → 2.000.
  • Dano ao longo do tempo do Super reduzido
    • De 960 → 800.
  • Raio do Super com Hipercarga reduzido
    • De 1600 → 1200.

 

Shade

  • Pontos de Vida reduzidos
    • De 7.400 → 6.800.
  • Taxa de carga do Super reduzida
    • Redução de 12%.
  • Duração do Super reduzida
    • De 6 seg → 4 seg.
  • Atributo: carga do Super pela área reduzida
    • Redução de 13%.
  • Tempo de espera do acessório “Buuu!” aumentado
    • De 18 seg → 24 seg.
  • Escudo do acessório “Buuu!” reduzido
    • De 1.000 → 400.
  • Poder de Estrela “Casaco Enrijecido”: escudo reduzido
    • De 30% → 20%.

 

Gus

  • Número máximo de espíritos no mapa reduzido
    • De 10 → 3.
  • Taxa de carga do Super reduzida
    • Redução de 8%.
  • Tempo de espera do acessório “Knockback Spirit” aumentado
    • De 18 seg → 26 seg.
  • Dano do acessório “Knockback Spirit” reduzido
    • De 1.080 → 520.
  • Poder de Estrela “Acréscimo de Saúde”: bônus de cura reduzido
    • De 75% → 50%.
  • Buffie do Poder de Estrela “Acréscimo de Saúde”: velocidade de movimento dos espíritos reduzida
    • Redução de 50%.
  • Buffie da Hipercarga: tamanho do projétil reduzido
    • Redução de 15%.

 

Wendy

  • Tamanho do projétil do ataque principal reduzido
    • Redução de 20%.
  • Alcance do acessório “Energia Eólica” reduzido
    • De 15 → 10.
  • Poder de Estrela “Escudo Desacelerador”: intensidade da lentidão reduzida
    • De 20% → 15%.

 

Colette

  • Carga do Super gerada pelo segundo projétil do Super com Hipercarga reduzida
    • Redução de 75%.

 

Ash

  • Carga do Super gerada pelo próprio Super reduzida
    • Redução de 40%.
  • Taxa de carga do Super reduzida
    • Redução de 15%.

 

Max

  • Atributo: taxa de carga do Super ao se movimentar reduzida
    • Redução de 23%.
  • Poder de Estrela “Sobrecarga”: duração do escudo reduzida
    • De 4 seg → 3 seg.
  • Tempo de espera do acessório “Tênis Tenaz” aumentado
    • De 18 seg → 24 seg.
  • Duração do acessório “Tênis Tenaz” reduzida
    • De 3 seg → 2 seg.

 

Pierce

  • Dano do último disparo do ataque principal reduzido
    • De 3000 → 2.800.

 

Maisie

  • Dano do ataque principal reduzido
    • De 3.000 → 2.720.

 

Nori

  • Dano do Super por peixe reduzido
    • De 4% → 3%.

 

Brock

  • Taxa de carga da Hipercarga reduzida
    • Redução de 28%.
  • Buffie do Poder de Estrela “Mais Foguetes”: bônus de velocidade de movimento reduzido
    • De 30% → 20%.
  • Buffie do Poder de Estrela “Quarta potência”: tempo para disponibilizar o disparo com alcance extra aumentado
    • De 6 seg → 8 seg.

 

Rico

  • Buffie do acessório “Multiball”: intensidade da lentidão reduzida
    • De 30% → 20%.
  • Poder de Estrela “Recuada Digital”: bônus de velocidade de movimento reduzido
    • De 35% → 25%.
  • Buffie do Poder de Estrela “Recuada Digital”: bônus máximo de velocidade de movimento reduzido
    • De 50% → 40%.

 

🔄 Outros Ajustes — Brawlers com Mudanças

 

Surge

  • O Super com Hipercarga não concede mais uma melhoria imediata para o nível 5.
  • Disparo do ataque principal mais rápido
    • Tempo de disparo reduzido de 470 → 400.
  • Tempo de espera do acessório “Escudo Energizador” reduzido
    • De 22 seg → 18 seg.
  • Buffie do acessório “Escudo Energizador”: devolução do tempo de espera reduzida
    • De 50% → 30%.

 

Cosmo

  • Pontos de Vida aumentados
    • De 6.800 → 7.200.
  • Tempo de espera do acessório “Visão Telescópica” aumentado
    • De 20 seg → 24 seg.
  • Tamanho da armadilha do acessório “Visão Telescópica” reduzido
    • De 1.300 → 1.000.

 

Damian

  • Velocidade do salto do Super reduzida
    • De 3.000 → 2.400.
  • Dano do soco normal do ataque principal aumentado
    • De 1.400 → 1.600.
  • Dano do soco de fogo do ataque principal aumentado
    • De 1.600 → 1.76.

 

Squeak

  • Dano do ataque principal aumentado
    • De 2.320 → 2.560.
  • Dano do Super aumentado
    • De 2.000 → 2.200.
  • Poder de Estrela “Efeito Crescente”: bônus de dano reduzido
    • De 15% → 10%.

 

Kit

  • Aplicação do dano do Super ajustada para ser mais consistente
    • O dano passa a ser aplicado em 0,75 seg e 1,5 seg, em vez de 1 seg e 2 seg.

 

Brawl Talk neste final de semana!

A lista de balanceamento é uma prévia do que está sendo preparado para a próxima atualização. Neste final de semana, teremos Brawl Talk, e vamos acompanhar as novidades aqui no site!

Por enquanto, vale ficar de olho nas mudanças planejadas: Chuck, Darryl e Melodie passam a preservar as cargas não utilizadas do Super após serem eliminados, enquanto Amber, Shade e Gus recebem reduções em diferentes partes dos seus conjuntos de habilidades.

Reforçando: esta lista é preliminar e pode mudar antes da atualização. A divulgação antecipada não significa que os ajustes já estejam ativos no jogo.

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O que achou das mudanças?

Seu Brawler favorito saiu fortalecido ou entrou na lista dos nerfs? Conte nos comentários quais ajustes você mais gostou e quais ainda gostaria de ver revisados!

Acompanhe também nossas comunidades para conversar sobre o pré-balanceamento e as novidades do próximo Brawl Talk:

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