Balanceamento de Abril de 2026 Revelado ⚖️ Buffs, Nerfs e Correções Chegando ao Jogo!
Detalhes completos de todos os ajustes de balanceamento da atualização de abril, com explicações oficiais.
A nova atualização de abril traz uma rodada importante de balanceamento, com buffs para Lumi, Lola, Fang, Surge, Maisie, Draco, Jae-Yong, Darryl, Gigi e Glowy, além de nerfs para Leon, Ziggy, Grom, Mortis, Pierce, Clancy, Bibi e Najia. Também temos mudanças extras no ambiente do jogo e várias correções de bugs que afetam diferentes Brawlers.
Mudanças de Balanceamento
Confira abaixo todos os detalhes organizados de quem sobe e quem desce nessa atualização, que chega logo após o Brawl Talk de abril de 2026. Também temos os motivos de cada mudança.
📈 Aprimoramentos (Buffs) – Brawlers Fortalecidos
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Lumi
- Velocidade do projétil do ataque principal aumentada
- De 3.200 → 3.500
- Pontos de Vida base aumentados
- De 3.100 → 3.500
Lumi vinha ficando entre as Brawlers com pior desempenho nos últimos meses, então a equipe quer devolver um pouco da força da sua mecânica principal. A ideia é permitir que ela use melhor suas ferramentas de utilidade e controle de espaço, além de trocar mais dano com a vida base maior.
Lola
- Dano da Super mais consistente quando o Ego está próximo
- O falloff do dano foi reduzido de 50% para 33%
Lola estava com desempenho médio para abaixo da média, e esse ajuste deve deixá-la mais forte em controle de área com o Ego, além de tornar sua Super mais fácil de usar em situações reais de combate.
Fang
- Aumento dos Pontos de Vida base
- De 4.500 → 4.800
Fang vinha oscilando demais entre partidas excelentes e partidas ruins. Com mais vida base, ele deve conseguir avançar com mais segurança e trocar melhor com mais Brawlers.
Surge
- Super gera mais carga para o próximo Super
- De 70 → 75
Surge já está em um bom lugar, mas ainda precisava de um pouco mais de força para escalar mais rápido. Com esse ajuste, ele deve conseguir manter o ritmo com mais facilidade quando usar o Super de forma agressiva.
Maisie
- Poder de Estrela “Precisão Cirúrgica”: dano aumentado
- De 20% → 25%
Maisie está ficando um pouco para trás no cenário atual de atiradores, e esse aumento deve ajudá-la a competir melhor com outros Brawlers populares, principalmente em longas distâncias.
Draco
- Resistência de dano no Super aumentada
- De 15% → 20%
- Velocidade de movimento no Super aumentada
- De 15% → 20%
Em um meta cheio de tanques, Draco vinha sem conseguir impor tanta presença quanto deveria. Com mais resistência e mobilidade durante o Super, ele ganha novamente espaço para pressionar e controlar áreas.
Jae-Yong
- Acessório “Papelada Burocrática”: tempo de recarga reduzido
- De 15s → 12s
Jae-Yong continua bem no geral, mas os acessórios estavam com uma diferença de força grande demais. Esse ajuste ajuda a tornar a escolha mais competitiva.
Darryl
- Dano do Super aumentado
- De 400 → 650
Darryl já era forte em algumas situações, mas precisava de mais ameaça em lutas contra outros tanques muito presentes no meta. Com esse buff, ele ganha mais presença e versatilidade.
Gigi
- Velocidade de movimento do ataque principal aumentada
- De 30% → 35%
- Munição máxima aumentada
- De 8 → 10
Gigi precisava de mais mobilidade para desviar de projéteis e perseguir inimigos. Com mais velocidade e munição, ela deve usar melhor o ataque principal também como ferramenta de movimentação.
Glowy
- Alcance do ataque principal aumentado
- De 20 → 22
Os últimos ajustes em Glowy acabaram deixando o Brawler forte, mas nichado demais. Agora ele volta a um ponto mais equilibrado, com potencial de impacto maior sem dominar todos os mapas.
📉 Reduções (Nerfs) – Brawlers Enfraquecidos
Leon
- Correção de bug: bônus de velocidade do Poder de Estrela “Sinal de Fumaça” e do acessório “Pirulito Furtivo” não acumulam mais
- Pontos de Vida base reduzidos
- De 3.600 → 3.300
Leon vinha sendo um dos Brawlers mais fortes do jogo, com muita consistência, segurança e utilidade de equipe. Depois da correção do bug e da redução de vida, ele deve ficar mais próximo de um assassino mais frágil, que precisa escolher melhor suas entradas.
Ziggy
- Tempo de atraso do ataque principal aumentado
- De 700 → 750
- Taxa de carregamento do Super reduzida
- De 85 → 80
- Acessório “Descarga Elétrica”: tempo de recarga aumentado
- De 13s → 17s
Ziggy virou um controlador muito opressor por causa da consistência do ataque principal. A equipe de balanceamento quer diminuir um pouco essa pressão sem voltar ao ponto anterior ao buff, e também puxar para baixo o poder do acessório Descarga Elétrica.
Grom
- Dano do ataque principal reduzido
- De 1.140 → 1.030
- Poder de Estrela “Fator X”: dano extra aumentado
- De 30% → 35%
Grom vem se tornando forte demais em níveis altos e até nas ranqueadas de elite. A ideia aqui é tirar um pouco da pressão que ele impõe em jogadores em progressão, mas deixar espaço para os jogadores mais habilidosos continuarem rendendo bem.
Mortis
- Poder de Estrela “Bote Letal”: redução de dano diminuída
- De 40% → 35%
Mortis continua extremamente popular e com taxa de vitória muito alta. Essa mudança deve deixá-lo um pouco menos confortável na hora de entrar de forma agressiva.
Pierce
- Dano do Super reduzido
- De 1.600 → 1.400
- Poder de Estrela “Missão Nado Impossível”: lentidão reduzida
- De 30% → 25%
A Hipercarga deixou o Super de Pierce forte demais, e o Poder de Estrela dominante também estava puxando poder demais para ele. Esses ajustes devem baixar um pouco a força geral sem tirar sua identidade de jogo.
Clancy
- Alcance do ataque principal reduzido
- De 25 → 23
Clancy estava acertando um pouco além da conta depois dos últimos ajustes. O recuo no alcance deve diminuir os confrontos favoráveis demais e deixar a trajetória dele mais saudável no meta.
Bibi
- Poder de Estrela “Home run”: dano bônus reduzido
- De 20% → 15%
- Acessório “Vitamina”: cura reduzida
- De 60% → 50%
Bibi ainda estava assustadoramente forte nas faixas mais altas de jogo. Reduzir um pouco seu burst e sua sobrevivência deve deixá-la menos opressiva.
Najia
- O segundo projétil do ataque principal não mira mais automaticamente inimigos escondidos em arbustos
- Vida base das cobras do Super e do Poder de Estrela reduzida
- De 1.600 → 1.200
- As cobras do Super e do Poder de Estrela não explodem mais quando derrotadas
- Agora só explodem ao atingir Brawlers inimigos
Najia estava com informação demais com o segundo projétil e também com cobras muito difíceis de lidar, especialmente para Brawlers corpo a corpo. Agora o kit deve ficar menos opressivo e mais justo contra quem precisa se aproximar.
Outras Mudanças
- Nuvem de veneno mais perigosa: a nuvem agora causa dano extra em Brawlers que permaneçam dentro dela. Quanto mais fundo você estiver, maior será o dano.
Correções de Bugs
- Corrigido problema ocasional de matchmaking demorado em Duplas e Trios.
- Corrigido crash no Android ao sair do app pelo botão de voltar e abrir o jogo novamente.
- Corrigido um bug que permitia ao Hank atacar de forma invisível ao girar rapidamente o ataque principal.
- Corrigido o texto do acessório “Pele Protetora” da Nita, que agora bate com o comportamento real no jogo.
- Corrigido um problema em que arremessar um item sob o efeito do “Marionete” da Willow impedia ataques básicos e Supers.
- Corrigido o ataque básico da Willow que não carregava o Super após usar o acessório “Pura Magia”.
- Corrigida a exibição dos dados de dano do ataque da Glowy e do DPS no próximo nível.
- Corrigido um erro em que a Super da Gigi não se carregava corretamente quando projéteis inimigos eram disparados dentro da área de carga da Super.
- Corrigido um problema em que o bônus de velocidade do “Sinal de Fumaça” do Leon se acumulava incorretamente com o bônus do acessório “Pirulito Furtivo”.
- Corrigidos vários problemas de SFX, incluindo: o som do ataque da Dragon Skin da Maisie tocando duas vezes, o ataque do Frank com som duplicado e efeitos sonoros ausentes da Skin Melodie Inflável.
- Corrigido um problema em que a Super do Eugênio e o Acessório do Gray podiam ignorar imunidade a controle.
- Corrigido um bug em que clones de Brawlers invocados por Sirius podiam atacar indefinidamente ao copiar um Brawler com múltiplos tipos de ataque, como o Kenji.
- Corrigido um problema em que o ataque básico hipercarregado do Doug podia acertar inimigos abaixo da Janet enquanto ela estava em voo.
- Corrigido um problema em que a Super da Gigi não carregava quando projéteis inimigos eram disparados dentro do alcance de carga da Super.
- Corrigido um bug em que o acessório “Bomba de Espetos” do Spike não aplicava corretamente o dano baseado na distância para as versões normal e buffie.
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