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Balanceamento de Abril de 2026 Revelado ⚖️ Buffs, Nerfs e Correções Chegando ao Jogo!

Detalhes completos de todos os ajustes de balanceamento da atualização de abril, com explicações oficiais.

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A nova atualização de abril traz uma rodada importante de balanceamento, com buffs para Lumi, Lola, Fang, Surge, Maisie, Draco, Jae-Yong, Darryl, Gigi e Glowy, além de nerfs para Leon, Ziggy, Grom, Mortis, Pierce, Clancy, Bibi e Najia. Também temos mudanças extras no ambiente do jogo e várias correções de bugs que afetam diferentes Brawlers.

 

Mudanças de Balanceamento

Confira abaixo todos os detalhes organizados de quem sobe e quem desce nessa atualização, que chega logo após o Brawl Talk de abril de 2026. Também temos os motivos de cada mudança.

 

📈 Aprimoramentos (Buffs) – Brawlers Fortalecidos

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Lumi

  • Velocidade do projétil do ataque principal aumentada
    • De 3.200 → 3.500
  • Pontos de Vida base aumentados
    • De 3.100 → 3.500

Lumi vinha ficando entre as Brawlers com pior desempenho nos últimos meses, então a equipe quer devolver um pouco da força da sua mecânica principal. A ideia é permitir que ela use melhor suas ferramentas de utilidade e controle de espaço, além de trocar mais dano com a vida base maior.

 

Lola

  • Dano da Super mais consistente quando o Ego está próximo
    • O falloff do dano foi reduzido de 50% para 33%

Lola estava com desempenho médio para abaixo da média, e esse ajuste deve deixá-la mais forte em controle de área com o Ego, além de tornar sua Super mais fácil de usar em situações reais de combate.

 

Fang

  • Aumento dos Pontos de Vida base
    • De 4.500 → 4.800

Fang vinha oscilando demais entre partidas excelentes e partidas ruins. Com mais vida base, ele deve conseguir avançar com mais segurança e trocar melhor com mais Brawlers.

 

Surge

  • Super gera mais carga para o próximo Super
    • De 70 → 75

Surge já está em um bom lugar, mas ainda precisava de um pouco mais de força para escalar mais rápido. Com esse ajuste, ele deve conseguir manter o ritmo com mais facilidade quando usar o Super de forma agressiva.

 

Maisie

  • Poder de Estrela “Precisão Cirúrgica”: dano aumentado
    • De 20% → 25%

Maisie está ficando um pouco para trás no cenário atual de atiradores, e esse aumento deve ajudá-la a competir melhor com outros Brawlers populares, principalmente em longas distâncias.

 

Draco

  • Resistência de dano no Super aumentada
    • De 15% → 20%
  • Velocidade de movimento no Super aumentada
    • De 15% → 20%

Em um meta cheio de tanques, Draco vinha sem conseguir impor tanta presença quanto deveria. Com mais resistência e mobilidade durante o Super, ele ganha novamente espaço para pressionar e controlar áreas.

 

Jae-Yong

  • Acessório “Papelada Burocrática”: tempo de recarga reduzido
    • De 15s → 12s

Jae-Yong continua bem no geral, mas os acessórios estavam com uma diferença de força grande demais. Esse ajuste ajuda a tornar a escolha mais competitiva.

 

Darryl

  • Dano do Super aumentado
    • De 400 → 650

Darryl já era forte em algumas situações, mas precisava de mais ameaça em lutas contra outros tanques muito presentes no meta. Com esse buff, ele ganha mais presença e versatilidade.

 

Gigi

  • Velocidade de movimento do ataque principal aumentada
    • De 30% → 35%
  • Munição máxima aumentada
    • De 8 → 10

Gigi precisava de mais mobilidade para desviar de projéteis e perseguir inimigos. Com mais velocidade e munição, ela deve usar melhor o ataque principal também como ferramenta de movimentação.

 

Glowy

  • Alcance do ataque principal aumentado
    • De 20 → 22

Os últimos ajustes em Glowy acabaram deixando o Brawler forte, mas nichado demais. Agora ele volta a um ponto mais equilibrado, com potencial de impacto maior sem dominar todos os mapas.

 

📉 Reduções (Nerfs) – Brawlers Enfraquecidos

Leon

  • Correção de bug: bônus de velocidade do Poder de Estrela “Sinal de Fumaça” e do acessório “Pirulito Furtivo” não acumulam mais
  • Pontos de Vida base reduzidos
    • De 3.600 → 3.300

Leon vinha sendo um dos Brawlers mais fortes do jogo, com muita consistência, segurança e utilidade de equipe. Depois da correção do bug e da redução de vida, ele deve ficar mais próximo de um assassino mais frágil, que precisa escolher melhor suas entradas.

 

Ziggy

  • Tempo de atraso do ataque principal aumentado
    • De 700 → 750
  • Taxa de carregamento do Super reduzida
    • De 85 → 80
  • Acessório “Descarga Elétrica”: tempo de recarga aumentado
    • De 13s → 17s

Ziggy virou um controlador muito opressor por causa da consistência do ataque principal. A equipe de balanceamento quer diminuir um pouco essa pressão sem voltar ao ponto anterior ao buff, e também puxar para baixo o poder do acessório Descarga Elétrica.

 

Grom

  • Dano do ataque principal reduzido
    • De 1.140 → 1.030
  • Poder de Estrela “Fator X”: dano extra aumentado
    • De 30% → 35%

Grom vem se tornando forte demais em níveis altos e até nas ranqueadas de elite. A ideia aqui é tirar um pouco da pressão que ele impõe em jogadores em progressão, mas deixar espaço para os jogadores mais habilidosos continuarem rendendo bem.

 

Mortis

  • Poder de Estrela “Bote Letal”: redução de dano diminuída
    • De 40% → 35%

Mortis continua extremamente popular e com taxa de vitória muito alta. Essa mudança deve deixá-lo um pouco menos confortável na hora de entrar de forma agressiva.

 

Pierce

  • Dano do Super reduzido
    • De 1.600 → 1.400
  • Poder de Estrela “Missão Nado Impossível”: lentidão reduzida
    • De 30% → 25%

A Hipercarga deixou o Super de Pierce forte demais, e o Poder de Estrela dominante também estava puxando poder demais para ele. Esses ajustes devem baixar um pouco a força geral sem tirar sua identidade de jogo.

 

Clancy

  • Alcance do ataque principal reduzido
    • De 25 → 23

Clancy estava acertando um pouco além da conta depois dos últimos ajustes. O recuo no alcance deve diminuir os confrontos favoráveis demais e deixar a trajetória dele mais saudável no meta.

 

Bibi

  • Poder de Estrela “Home run”: dano bônus reduzido
    • De 20% → 15%
  • Acessório “Vitamina”: cura reduzida
    • De 60% → 50%

Bibi ainda estava assustadoramente forte nas faixas mais altas de jogo. Reduzir um pouco seu burst e sua sobrevivência deve deixá-la menos opressiva.

 

Najia

  • O segundo projétil do ataque principal não mira mais automaticamente inimigos escondidos em arbustos
  • Vida base das cobras do Super e do Poder de Estrela reduzida
    • De 1.600 → 1.200
  • As cobras do Super e do Poder de Estrela não explodem mais quando derrotadas
    • Agora só explodem ao atingir Brawlers inimigos

Najia estava com informação demais com o segundo projétil e também com cobras muito difíceis de lidar, especialmente para Brawlers corpo a corpo. Agora o kit deve ficar menos opressivo e mais justo contra quem precisa se aproximar.

 

Outras Mudanças

  • Nuvem de veneno mais perigosa: a nuvem agora causa dano extra em Brawlers que permaneçam dentro dela. Quanto mais fundo você estiver, maior será o dano.

 

Correções de Bugs

  • Corrigido problema ocasional de matchmaking demorado em Duplas e Trios.
  • Corrigido crash no Android ao sair do app pelo botão de voltar e abrir o jogo novamente.
  • Corrigido um bug que permitia ao Hank atacar de forma invisível ao girar rapidamente o ataque principal.
  • Corrigido o texto do acessório “Pele Protetora” da Nita, que agora bate com o comportamento real no jogo.
  • Corrigido um problema em que arremessar um item sob o efeito do “Marionete” da Willow impedia ataques básicos e Supers.
  • Corrigido o ataque básico da Willow que não carregava o Super após usar o acessório “Pura Magia”.
  • Corrigida a exibição dos dados de dano do ataque da Glowy e do DPS no próximo nível.
  • Corrigido um erro em que a Super da Gigi não se carregava corretamente quando projéteis inimigos eram disparados dentro da área de carga da Super.
  • Corrigido um problema em que o bônus de velocidade do “Sinal de Fumaça” do Leon se acumulava incorretamente com o bônus do acessório “Pirulito Furtivo”.
  • Corrigidos vários problemas de SFX, incluindo: o som do ataque da Dragon Skin da Maisie tocando duas vezes, o ataque do Frank com som duplicado e efeitos sonoros ausentes da Skin Melodie Inflável.
  • Corrigido um problema em que a Super do Eugênio e o Acessório do Gray podiam ignorar imunidade a controle.
  • Corrigido um bug em que clones de Brawlers invocados por Sirius podiam atacar indefinidamente ao copiar um Brawler com múltiplos tipos de ataque, como o Kenji.
  • Corrigido um problema em que o ataque básico hipercarregado do Doug podia acertar inimigos abaixo da Janet enquanto ela estava em voo.
  • Corrigido um problema em que a Super da Gigi não carregava quando projéteis inimigos eram disparados dentro do alcance de carga da Super.
  • Corrigido um bug em que o acessório “Bomba de Espetos” do Spike não aplicava corretamente o dano baseado na distância para as versões normal e buffie.

 


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