Sapos Voltaicos – Wiki, Informações, Skins e Ataques
Três sapos, um chapéu e um show eletrizante. Só não fique no meio desse triângulo de amizade!
Os Sapos Voltaicos formam um Brawler da classe Detonador e de raridade Lendária. Composto por três sapos de cores diferentes, o grupo combina um visual de artistas de palco com poderes elétricos. Apesar de aparecerem juntos, eles contam como um único personagem nas partidas, usando saltos e correntes de eletricidade para atacar.
Zap, Zee e Volt fazem parte do trio do Ziggy e trabalham como assistentes de palco, ajudando a mágica a acontecer nos bastidores. Depois de ganharem um chapéu mágico do ilusionista, os três passaram a apresentar sua própria coreografia eletrizante. Entre truques, saltos e muita eletricidade, os Sapos Voltaicos sabem como deixar a plateia CHOCADA!
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Zap, Zee e Volt formam os Sapos Voltaicos! Eles ganharam um chapéu mágico do Ziggy e já podem apresentar sua coreô eletrizante. Sapos são condutores naturais de eletricidade, mas só os Voltaicos deixam a audiência CHOCADA!
Ataque: Corrente Anfíbia
Um sapo salta e causa dano em área. Após o salto do segundo sapo, os três formam um triângulo com uma corrente elétrica que causa dano em área, até que eles saltem novamente. Os lados do triângulo causam mais dano do que o centro.
No ataque principal, um dos sapos salta até o local indicado e causa dano em área ao aterrissar. Após o salto do segundo sapo, as posições dos três passam a formar um triângulo eletrificado, que causa dano aos inimigos em sua área até que os sapos saltem novamente.
Os lados do triângulo causam mais dano do que o centro. Por isso, o posicionamento dos saltos é importante: além de acertar a aterrissagem, você pode organizar a corrente elétrica para que suas bordas atinjam os adversários.
Super Ataque: Sapozilla
O melhor truque dos Sapos Voltaicos. Eles se combinam em um SAPÃO que salta 3 vezes e causa dano em área, com um dano maior no centro. O terceiro salto é maior. Depois dos 3 saltos ou do fim do tempo, eles voltam ao normal.
Ao ativar o Super, Zap, Zee e Volt se juntam e se transformam em um sapo gigante. Nessa forma, podem realizar três saltos, causando dano em área a cada aterrissagem. Os inimigos atingidos no centro do impacto recebem mais dano.
O terceiro salto é maior, encerrando a sequência de ataques. Depois dos três saltos, ou quando o tempo da transformação termina, os Sapos Voltaicos voltam à forma normal.
Acessório
Os Acessórios são desbloqueáveis após atualizá-lo para o nível 7, podendo ser comprados usando moedas. O jogador escolhe qual deles utilizar em partidas.
Entenda como funciona cada Acessório:
Salto Sincronizado
Lança dois Sapos Voltaicos! Requer munição completa e a usa por inteiro.
O Salto Sincronizado permite lançar dois Sapos Voltaicos em uma única ativação. Para utilizá-lo, é necessário estar com a munição completamente carregada, pois o Acessório consome toda a munição disponível.
Tempo de espera: 13 segundos
Cura Anfíbia
Aliados dentro do triângulo do próximo ataque dos Sapos Voltaicos recebem cura.
Com a Cura Anfíbia, o triângulo formado pelo próximo ataque também oferece suporte à equipe: os aliados dentro da área recebem cura. O posicionamento dos sapos permite organizar o triângulo para alcançar os companheiros que precisam recuperar vida.
| Nível | Cura de aliados no triângulo |
|---|---|
| 7 | 3.200 |
| 8 | 3.400 |
| 9 | 3.600 |
| 10 | 3.800 |
| 11 | 4.000 |
Tempo de espera: 18 segundos
Poder de Estrela
Os Poderes de Estrela são desbloqueáveis a partir do momento que atualizar o brawler para o nível 9. A partir disso, o jogador poderá comprá-los
Saiba tudo sobre os Poderes de Estrela dos Sapos Voltaicos:
Salto Terapêutico
Os saltos do Super restauram a saúde dos Sapos Voltaicos no equivalente a 75% do dano causado.
Com o Salto Terapêutico, causar dano com os saltos do Super também recupera a vida dos Sapos Voltaicos. A cura corresponde a 75% do dano causado: quanto mais dano as aterrissagens provocarem, maior será a recuperação de saúde.
Lentidão Anfíbia
Os lados do triângulo do ataque principal reduzem 15% da velocidade de movimento dos inimigos por 2 seg.
A Lentidão Anfíbia acrescenta um efeito de desaceleração aos lados do triângulo do ataque principal. Os inimigos atingidos por essas bordas têm a velocidade de movimento reduzida em 15% por 2 segundos.
Além de serem a parte que causa mais dano, os lados do triângulo passam a dificultar a movimentação dos adversários.
Hipercarga: Corrente Tripla
A Hipercarga pode ser adquirida no nível de poder 11. Com ela o Super e outras estatísticas dos Brawlers ficam melhores!
| ||
|---|---|---|
| Melhoria de Velocidade | Melhoria de Dano | Melhoria de Escudo |
| + 20% | + 5% | + 5% |
Wiki dos Sapos Voltaicos
Os Sapos Voltaicos formam um Brawler de raridade Lendária, com velocidade de movimento normal.
| Nível | Pontos de Vida | Dano do sapo | Dano em área do triângulo | Dano do lado do triângulo | Alcance do Ataque | Dano do Super | Dano crítico | Alcance do Super | Usos | Carregamento do Super por Ataque |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3.500 | 480 | 1.050 | 1.500 | Longo | 1.500 | 1.950 | Normal | 3 | |
| 2 | 3.850 | 528 | 1.155 | 1.650 | 1.650 | 2.145 | ||||
| 3 | 4.200 | 576 | 1.260 | 1.800 | 1.800 | 2.340 | ||||
| 4 | 4.550 | 624 | 1.365 | 1.950 | 1.950 | 2.535 | ||||
| 5 | 4.900 | 672 | 1.470 | 2.100 | 2.100 | 2.730 | ||||
| 6 | 5.250 | 720 | 1.575 | 2.250 | 2.250 | 2.925 | ||||
| 7 | 5.600 | 768 | 1.680 | 2.400 | 2.400 | 3.120 | ||||
| 8 | 5.950 | 816 | 1.785 | 2.550 | 2.550 | 3.315 | ||||
| 9 | 6.300 | 864 | 1.890 | 2.700 | 2.700 | 3.510 | ||||
| 10 | 6.650 | 912 | 1.995 | 2.850 | 2.850 | 3.705 | ||||
| 11 | 7.000 | 960 | 2.100 | 3.000 | 3.000 | 3.900 |
Mudanças de Balanceamento
- Nenhuma até o momento…
Dicas para jogar com os Sapos Voltaicos
- Pense no formato do triângulo: cada salto muda o posicionamento dos sapos. Observe onde ficarão as conexões elétricas, e não apenas o ponto de aterrissagem.
- Busque acertar com as bordas: os lados do triângulo causam mais dano do que o centro. Tente posicioná-los sobre os caminhos dos adversários.
- Mire o centro dos saltos do Super: as aterrissagens causam mais dano na região central do impacto.
- Planeje os três saltos: o terceiro salto do Sapozilla é maior. Leve isso em conta antes de começar a sequência.
- Guarde munição para o Salto Sincronizado: o Acessório só pode ser utilizado com a munição completa e a consome por inteiro.
- Observe seus aliados ao usar Cura Anfíbia: organize o próximo triângulo para incluir os companheiros que precisam de cura.
- Aproveite a recuperação do Salto Terapêutico: acertar os saltos do Super permite causar dano e recuperar vida ao mesmo tempo.
Como conseguir os Sapos Voltaicos?
Todas as Missões de Registros dos Sapos Voltaicos
Jogue com os Sapos Voltaicos para ganhar recompensas exclusivas! O sistema de registros vai te recompensar a cada patamar. Conforme você for atingindo novos patamares nos registros, ganhará recompensa, veja cada uma delas abaixo.
| Níveis de Registro dos Sapos Voltaicos | |||
|---|---|---|---|
| Nível | Nome | Objetivo | Recompensas |
| 1 | Iniciante | Vença 20 Partidas com o Brawler | 1x Sorteio Starr + 20 Pontos |
| 2 | Desafiante | Vença 50 Partidas com o Brawler | 1x Sorteio Starr + 50 Pontos |
| 3 | Líder | Vença 100 Partidas com o Brawler | 100 Pontos |
| 4 | Especialista | Vença 200 Partidas com o Brawler | 250 Pontos |
| 5 | Imbatível | Vença 300 Partidas com o Brawler | 500 Pontos |
Níveis de Prestígio
Jogue com o Brawler para ganhar recompensas de acordo com cada marco de troféu. Veja cada uma delas abaixo.
| Nível | Troféus | Recompensas |
|---|---|---|
| Madeira | 0 | |
| Bronze | 250 | Ícone de Jogador + Spray |
| Prata | 500 | Pacote de Reações do Brawler |
| Ouro | 750 | 1.000 Blings |
| Prestígio | 1.000 | Título: Ameaça Tripla |
Skins dos Sapos Voltaicos
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